बोर्ड गेम्स का चलन

May 12, 2019

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यूरोमॉनिटर के अनुसार, टेबल गेम्स की बिक्री 2016 में कुल 9.5 बिलियन डॉलर थी। टेबल गेम कई देशों में सबसे तेजी से बढ़ता उद्योग बन गया है। एनपीडी कंपनी द्वारा उपलब्ध कराए गए आंकड़ों के अनुसार, 2017 की तुलना में 2017 में बोर्ड गेम्स की कुल बिक्री में 24% की वृद्धि हुई, जो कि टेबलटॉप गेम्स की गर्मी के तेजी से विकास को दर्शाता है।

2011 में, टेबल गेम की कुल बिक्री 7.6 बिलियन डॉलर थी। 2011 से 2016 तक, टेबल गेम की बाजार बिक्री ने औसत वार्षिक विकास दर 17% बनाए रखी। इसके अलावा, 2015 बोर्ड गेम्स के पुनरुद्धार के लिए महत्वपूर्ण वर्ष था, और 2015 के बाद की विकास दर 20% से अधिक थी।


इंटरनेट उद्योग के विपरीत, बोर्ड गेम उद्योग सामान्य "विजेता-टेक-ऑल" मॉडल का पालन नहीं करता है। उद्योग में शीर्ष पांच बोर्ड गेम कंपनियां केवल 40% बाजार हिस्सेदारी के लिए जिम्मेदार हैं।



कंप्यूटर बोर्ड गेम के उत्पादन में अक्सर लाखों निवेश और दर्जनों लोगों को सहयोग करने की आवश्यकता होती है, जबकि टेबल गेम का विकास जनता से धन जुटाने से शुरू हो सकता है।


board game bag



इस वजह से, टेबल गेम्स का स्वतंत्र विकास बाजार पहले से कहीं अधिक सक्रिय है, और प्रतिभा के पुरुष उत्तराधिकार में बाहर आते हैं। लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि बोर्ड गेम उद्योग को वैश्विक प्रशंसकों द्वारा पूरक किया गया है जो खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए समय और धन का निवेश करने को तैयार हैं।



एस्देवियम गेम्स के बिक्री प्रबंधक का कहना है, "सबसे अच्छी बात यह है कि टेबल गेम्स से लोगों का प्यार और संपर्क संतृप्त है।" "हम हर जगह टेबल गेम के विकास को देख सकते हैं, चाहे प्रदर्शनी में भाग लेने वाले लोगों की संख्या से, किकस्टार्टर या टेबल गेम।"



यह अनुमान लगाया जा सकता है कि जैसा कि अधिक से अधिक लोगों को टेबल गेम के बारे में पता है और किकस्टार्टर की विशेषताओं, अधिक से अधिक रचनात्मक डिजाइनर स्वतंत्र रूप से इन खेलों को प्रकाशित करेंगे। बाजार के क्रूर स्क्रीनिंग तंत्र के साथ, वास्तव में केवल अच्छे बोर्ड गेम ही रहेंगे, और दुनिया भर के प्रशंसक प्रत्येक टेबल गेम के निर्माण में अधिक आसानी से शामिल होंगे।